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RELEASE NOTES · 2026-10-15

v3.7.1 · 更新公告

每一次更新,都记录在这里。查看本次变化、升级说明与历史版本。

2026-10-15 · 网页热修复

本次修复

  • 刷新后不再反复提示旧版本:修正正式站登录后的页面入口与发布版本不同步的问题。
  • 更新提示更简洁:手机端改为小横条,支持关闭;修复部分网址点击刷新不重新加载的问题。

升级说明

在原浏览器刷新即可,无需清除网站数据、卸载或重新开档,本地存档继续保留。

本次仅更新网页,安卓安装包仍为 v3.7.0;此前变量、时间、记忆和大档优化已包含在 v3.7.0 中。

网站公告 · GitHub

历史版本

本次完整公告与之前版本的更新记录。

v3.7.0
  • 变量更新统一标签提取与执行顺序,修复大小写、混合标签、JSON 字符串花括号及自检示例吞掉真实指令造成的漏写;自检文字保持软提示,明确截断不作为完整结果提交。
  • Gemini 模型省略不兼容采样参数,永久性 4xx 不再无效重试;任务报酬按剧情登记,尚未领取时不提前发奖。
  • 共用剧情历解析器同步完整日期、月份和年代,识别 HH:mm、跨日与跨年;未选选项、未来约定和回忆不推进时间。变量预设 v19 提供事实差异与时间依据,自定义预设先备份再迁移。
  • 存档库新增保留完整原档的无损整理、副本断点续做与空间管理;重复快照共用不可变数据块,整理后重新读取并校验,支持暂停、失败恢复和安全清理未引用数据。
  • 记忆面板新增本轮实际召回依据与修订定位,不额外调用模型;向量记忆仍为可选功能,默认关闭。
  • 网页、GitHub 与安卓同步全部已验证改动,包含 v3.6.5 的 32 MiB 单节点修复。旧档升级保留原始记录,导出 JSON/gzip 继续使用既有格式;安卓可在客户端检查并覆盖更新,无需卸载。
v3.6.5
  • 修复正常大档读取时误报“时间线节点解压后超过 32 MiB 上限”,覆盖历史回看、读档、后台导出和旧档救援。
  • 单节点压缩与解压使用分块 JSON 读写,减少整块字符串复制;保留损坏数据、格式和显式读取限额检查,不重写或删除原始旧档。
  • 本次仅发布网页热修复与公告;在原浏览器刷新后生效,旧档兼容,无需重新开档。安卓安装包仍为 v3.6.4。
v3.6.4

存档与安卓更新

  • 大档启动按需读取;后台逐条保存、导出及生成续玩副本,降低整档展开导致的内存压力。
  • 独立旧档救援保留原始记录,支持选择恢复点;取消、空间不足和失败回滚保护原档。
  • 历史每页显示和续玩保留回合数可设置,默认 100;旧回合分页读取,完整原档与 IF 线保留。
  • 可选向量记忆默认关闭,启用后限制召回与缓存数量,离线或超时沿用原流程。
  • 安卓客户端内下载更新、显示进度、校验大小/哈希/包名/版本/签名并唤起系统安装;下载可在后台继续。
  • 安装前等待当前回合完成,旧版覆盖升级保留本地存档;本次同步 3.6.1–3.6.3 的存档和阅读修复至 App 与 GitHub。
v3.6.3
  • 修复大档刷新后进入存档库,首次保存误报“正文正在生成或存档正在切换”:打开面板只读取目录,不再后台隐式备份全档;保存、切档和开新档继续在明确操作时执行完整备份。
  • 区分回合生成和存档操作的等待提示,补充重复打开入口、保存时关闭重开、失败重试、取消开新档的真实浏览器回归;大档测试改走应用实际入口。
  • 网页热修复:正式站与测试站刷新后生效,旧档兼容;安卓安装包仍为 v3.6.0。
v3.6.2
  • 网页热修复:正式站与测试站在原浏览器刷新后生效,旧存档兼容;本次安卓安装包仍为 v3.6.0。
  • 修复大档保存、生成轻量续玩副本、保留旧档开新档时出现 Invalid string length:移除整档字符串复制,使用分块 JSON 读写与增量 SHA-256,兼容已有存档包及校验值。完整原档保存成功后才继续切档或生成副本。
  • 存档库通过游标只读取时间线列表元数据,避免打开和刷新面板时额外常驻整份正文与状态快照;大档保存显示等待提示。
v3.6.1
  • 网页热更新:正式站与测试站刷新后生效,旧存档兼容,无需重新开档。本次不发布安卓安装包,已安装的 v3.6.0 App 仍使用原内置页面。
  • 修复流式正文、回合完成和预设面板变高时强制滚到底部的问题,生成期间可自由阅读和滑动;思维链与代理详情默认收起,展开开关立即生效,读档保留本机阅读偏好;代理详情流式刷新时保留手动展开状态和内部滚动位置。
  • 修复网页与安卓共用的存档导入流程拒绝解压后超过 200 MiB 的完整存档:取消本地导入的固定容量上限,保留格式、完整性与存档分区校验;大档导入时显示读取、解压和保存状态,正文、记忆、日报与 IF 线完整保留。
v3.6.0
  • 新增独立网站更新公告页,登录页与游戏设置可直接查看完整更新与历史版本;公告随发布版本生成并校验,正式站更新时同步发布。
  • 修复 API 设置下拉菜单按固定高度向上展开、遮挡相邻选项的问题,按实际菜单高度选择展开方向。
  • 主输入框旁新增回车模式按钮,可一键切换“回车发送 / 回车换行”并在本机记住选择;Shift+Enter 换行、Ctrl/⌘+Enter 发送,避免中文输入法选字时误发和组合快捷键重复触发。
  • 恢复网页与安卓顶栏联机入口、房间历史进入及上次房间重连;测试站支持单独更新网页资源。
  • 修复部分导入预设的 display 正则将展示结果清空后,变量更新完成时正文消失、只剩思维链和日报的问题;最终展示结果为空时回退到经过清理的正文,补充流式到完成阶段的浏览器回归。
  • 修复 Node 24 下 SQLite 原生语句回收导致联机全量测试间歇崩溃:固定 Node-API 驱动版本,移除测试替代驱动,新增自动垃圾回收压力回归;运行环境统一要求 Node 22+,已有数据库格式和业务规则保持不变。
  • 统一联机大厅、房间设置、双方开局、聊天、角色资料与退出确认的墨黑暖金视觉;重排创建/加入和房间历史,统一表单、按钮与状态提示,优化桌面、手机和窄浮窗布局。
  • 联机悬浮窗增加归位按钮、清晰的拖动/缩放工具栏与手机安全区适配;支持键盘调整和房间标签切换,修复窄窗横向溢出及快速缩放滞后。
  • 安卓 App 可选择连接网站现有云端账号,在系统浏览器核对连接码并授权;个人中心与存档库共用连接状态、重试、暂停和退出账号入口。云存档上传下载、改名、删除、容量与版本冲突继续复用网页实现。
  • 安卓联机请求与实时事件通过原生云端通道连接网站服务,使用加密账号凭证;未登录时打开账号连接面板,保留本地游戏。
  • 云端检查在本地启动后后台执行;断网、超时及登录失效不会跳转或清空游戏。云档列表加载不锁住本地操作,回合与存档先保存在本机;开启自动同步后,连接恢复时备份最新本地进度。登录凭证通过 Android Keystore 加密保存,不进入游戏存档或导出文件。
  • 装备品质、玩家与 NPC 忍阶、忍术和任务等级使用真正沿轮廓移动的分级光迹:普通静止,中阶边缘流光,高阶增加横向扫光,强度和速度随等级变化。装备槽位、背包与联机角色等级共用效果,支持系统减少动态效果;等级、属性与装备规则保持原样。
  • 精修正文阅读界面:壁纸阅读遮罩、深墨色顶栏与侧栏、清晰的属性分区和朱红操作按钮;收敛常驻发光,保留字体、文字配色与自定义背景设置。调整手机输入区底部间距和属性数值排版,修复角色面板关闭按钮无响应。
  • 修复 NPC 成长数值被忍阶基准截断、明确恢复时当前资源仍只减不增,以及单个忍术或新查克拉属性更新覆盖旧能力的问题。已有成长读档后保留,下一次交战使用最新档案;成长依据以实际剧情为准。
  • NPC 档案打开时同步刷新战斗属性、忍术与综合战力,保留滚动位置和肖像操作;切换存档时关闭旧档案。补充正文、独立变量及 Agent 变量流程的成长记录指引。
  • 修复安卓及网页存档库导出大档时误触发 200 MiB 解压上限:直接备份已保存的完整文件,避免导出前重复解压、校验和压缩;全部节点、IF 线与原校验信息保留,文件名使用当前存档名称。
  • 重做可选“战术回合战斗”:沿用已有忍术、属性和背包,本地计算先制、命中、伤害、消耗与有限回合状态,正文按结果演绎;查克拉上限参与忍术输出,剩余查克拉支付消耗,资源不足可尝试弱化施术。
  • 战斗面板采用原创月夜战场、象牙纸色指令区与朱红确认按钮;敌我状态紧凑对阵,桌面招式与详情分栏,手机按实际容器宽度适配。支持每个存档自定义 4 个快捷招式,保留招式预览、忍具、自由输入、生成状态及结束战报。
  • 修复防御、观察和撤离卡片的行动文案未被识别,导致错误执行为自由战术的问题。
  • 战斗面板由玩家手动开启,默认保持普通正文;顶部「战斗」按钮与设置共用开关,关闭面板同时停用面板专用提示词。开启后由 AI 依据实际交锋登记战斗状态,攻击关键字不会自行开战;正文隐藏结构标签,未交锋时显示等待状态。玩家自定义预设保持原样。
  • 战斗结算与正文、记忆一同保存,失败回滚,重试保留原判定;切磋失去作战能力不会自动死亡。生成期间锁住模式切换与行动按钮,结束后解锁;关闭面板保留已记录战况。
  • 修复正文或变量生成期间切换存档、回看节点或 IF 线后,旧回复继续写入新进度的问题;单次调用模式识别本地已结算的战斗变化,不再要求重复输出资源标签。
  • 统一回合结果卡、云同步提示与记忆卷宗的深色暖金样式;结果卡展开后分区展示,云端冲突操作更醒目,记忆搜索、来源和修订操作更易阅读。适配窄屏布局、键盘操作与减少动态效果设置。
  • 正文下新增可折叠回合结果卡,显示变量、记忆、日报和本地保存结果,以及可确认的阶段耗时与重试次数;回看历史时读取随节点保存的记录,旧档缺失信息明确标为未记录。
  • 云存档新增同步状态、失败重试与版本冲突处理;切档和切账号取消旧上传队列,遇到冲突可保留双方副本,避免静默覆盖另一台设备的进度。
  • 记忆面板支持搜索、查看来源、纠正、否定、置顶和撤销。修订随当前时间线保存并影响后续检索与摘要;历史节点保持原样,从旧节点修订时保留原线路并创建 IF 线。
  • 修复灵希回复期间切换存档或 IF 线后,旧请求继续操作新档的问题;切换时停止旧请求并清理本轮未确认提案。
  • 灵希工具调用切换兼容模式时保留有界执行记录,复用相同操作的已有结果,避免重复执行;修正已执行操作却提示“没有修改”的错误说明。
  • 修复灵希浮窗重新挂载后消息、提案和流式显示不更新,以及中文输入法按回车选字时误发消息的问题。
  • 联机实测修复:补齐物品新增、消耗、装备与移除的模型字段说明,格式错误时返回完整要求,避免模型逐字段猜测耗尽重试;输入行动时,挡住输入区的联机悬浮窗自动收起。
  • API 设置新增可选“DeepSeek 专用 · 缓存优化”,默认关闭;未开启时沿用原有上下文组成、消息顺序与推理参数。专用模式支持关闭/低/高/最高思考档位,并随 API 方案保存。
  • DeepSeek 专用模式将项目动态事实、检索记忆移到历史之后,保留固定规则前缀;网页、安卓、变量更新与 Agent 共享适配,不删减正文、历史记忆或玩家预设。
  • 补齐代理、非流式及 Agent 工具步骤的缓存命中、未命中和思考 token 统计,设置页可查看最近用量报告;普通正文的专用请求遇到空回复不再自动付费重发。
  • 存档库新增“轻量续玩副本”:自选保留回合数,先保留原档,再生成仅含所选线路近期正文、日报与回退点的副本;历史记忆和角色关系继续保留,当前游戏不会自动切换。
  • 本地及云端卡片显示轻量副本的正文与回退范围;支持导入、导出、云端上传下载,读取后可继续推进和新建 IF 线。
  • 大存档导出分批解压历史节点,并分块序列化存档包内的时间线,减少同时解压和整段 JSON 字符串造成的内存峰值。
  • 区分正文事实与未选行动选项:历史上下文、变量更新、Agent 检索和本地记忆不再把选项当成已经发生的事件,界面仍保留选项。
  • 修复同回合物品获得、消耗和移除重建的执行顺序,避免数量误扣或整个物品被误删。
  • 恢复正文模型对当前分支置顶记忆与相关事实的读取;深度整理只替换本次实际输入的记忆,保留未送入模型的条目与未处理的关系历史。
  • 修复后台人物摘要在读档或切换 IF 线后回写到新分支的问题。
v3.5.3
  • 修复安卓设置页滚动,分类与内容共用触摸滚动区,横屏、键盘弹出时仍能访问设置;切换页面与关闭编辑器后正确恢复位置。
  • 角色子代理由大纲 Agent 按场景自主选择,可不调用或选择多位人物,不再自动遍历所有关系、历史提及与战斗角色。
  • 安卓启动、返回前台与网络恢复时自动检测更新;“稍后提醒”只延后当前版本一天,手动检查始终可用。
  • 更新弹窗展示版本、更新内容与公告,网站下载区同步发布公告;安卓包包含 3.5.2 的叙事审核软约束修复。
  • 现有存档继续兼容。安卓玩家请覆盖安装新版,避免卸载清除本地数据;联机入口继续隐藏。
v3.5.2
  • 角色素材引用、人物覆盖和模型审查改为写作建议,避免正文因缺少内部编号或审核意见而反复失败。
  • 作家沿用玩家预设的篇幅和文风;可选角色素材失败时跳过,不编造角色的默认动作。
v3.5.1
  • 暂时隐藏联机入口及自动重连,已有房间记录仍可查看、导出和管理。
  • 重做存档库,统一时间线管理入口;支持保留旧档、导入导出、IF 线创建与切换,并与云端存档管理联动。
  • 修复导入世界书后关闭条目和未触发绿灯条目被全量注入的问题,完善触发条件和上下文预算。
  • 完善变量指令规范化、分阶段修复与错误诊断,减少无效重复重试;加强日报与回合状态结算。
  • 完善 NovelAI 官方接口兼容与连接诊断,新增可保存的画师串设置。
  • 网站提供安卓 3.5.1 测试包下载;App 复用网页游戏代码,修复系统栏、刘海和键盘遮挡,采用原创软件图标。
  • 修复全量更新脚本,补齐静态资源、共享模块及数据库迁移,加入哈希核验、备份和失败回退。
v3.5.0

灵希 Agent 助手

  • 新增独立灵希助手、角色动画、可拖动宠物与桌面对话框、新开对话确认以及有界上下文;可单独选择已保存的 API 方案,且不会把密钥写入模型消息或会话存储。
  • 新增项目能力目录与工具系统。灵希可读取公开存档状态、正史、忍术数据库、世界书、时间线、云存档、图片图库和设置摘要,并能导航到白名单界面。
  • 剧情、开局和世界书相关生成必须在同一轮先完成对应检索;检索结果必须与用户请求或当前项目证据相关,未检索或检索不相关时拒绝提交内容。
  • 新增设置、变量修复、开局、人设、世界书、剧情方向、装备、物品、任务、普通行动、战斗动作、时间线、云存档、图片生成和图库操作适配器。
  • 少量、可逆、无费用的白名单设置可后台应用;删除、覆盖、剧情推进、开局初始化、云存档和外部生图等操作必须显示精确影响并由确认界面点击批准,不再要求手动输入 yes。

音乐与媒体

  • 新增腾讯音乐目录搜索与本站同源音频代理,移除酷我渠道;代理校验歌曲标识、重定向目标、响应大小和音频类型,避免 Mixed Content 与直接跨站播放问题。
  • 播放前使用 Range 请求和音频文件头预检。候选不可播放时先尝试同歌其他版本,再自动换歌;浏览器手势拦截不会被误判为坏歌。
  • 灵希打开歌曲后自动显示默认缩小的音乐悬浮窗,支持拖动、展开、关闭、上一首、播放/暂停和下一首,整个过程不再打开设置面板。

叙事与 Agent 管道

  • Agent 模式调整为“场景节拍 → 详细写作大纲 → 多重终审 → 最终正文 → 连续性结算”。终审前禁止生成正文,正文定稿后不再交给未审查的润色模型改写剧情结构。
  • 新增结构化写作大纲、角色决定来源校验、玩家行动边界、自然停止点、变量证据和最终完整性审计,并支持可检索的时间、记忆、正史与世界书一致性审查。
  • 加强阶段缓存与失败续跑、工具结果预算、流式事件和兼容降级,减少重试时重复调用与超长工具结果挤占上下文。
  • 严格单模型提示词明确要求推理块先闭合、机器标签只放正文之后,并给出唯一 <state_update> 的固定格式,降低偶发漏标签和截断导致的整回合失败。

时间线、剧情方向与领域操作

  • 新增按分支保存的未来剧情方向,可设置目标、禁区、节奏、角色羁绊、伏笔与条件分支;方向变化会使旧规划失效并触发重新规划。
  • 加强时间线维护检查点、分支切换、主线升格、IF 分支删除、重推衍和并发状态校验;过期提案会在写入前失效,失败操作可回滚且不覆盖同时发生的新提交。
  • 装备、消耗品、任务和战斗操作统一通过真实领域系统结算,避免绕过数量、属性加成、奖励、统计和时间线记录。

平台、缓存与稳定性

  • 服务端 AI 代理新增可配置的上游 429 重试预算,完善流式中断、并发准入、响应上限和后端健康检查。
  • Service Worker 对 API、认证、非 GET 和代码模块执行明确的缓存旁路或重新验证;测试站 Nginx 对 JS/CSS/MJS 和 sw.js 禁用陈旧缓存。
  • 新增灵希逻辑回归、浏览器交互回归、音乐代理回归、剧情方向回归和 Service Worker 缓存回归,并纳入统一测试命令。

兼容性

  • 现有本地存档、云存档、世界书、自定义预设和图片资产继续兼容,无需重新开档。
  • 音乐只保留腾讯目录;已保存的酷我来源不会再被解析。
v3.1.0

Agent 模式核心升级

  • 并发与稳定性:Agent 并发上限提升到 10(可配置),角色代理并入有界并发闸门;服务端 AI 代理并发闸门可配置(默认每用户 10/全局 32),不再被自己的限流打成 429。
  • 思维链可视化:捕获 DeepSeek reasoning_content/Claude thinking,主模型思维链内联展示,子模型推演面板可点击查看每个子代理的思考过程、完整输出与工具步骤;流式时保持展开、按 500ms 刷新。
  • 写作解耦:主模型(Writer)只输出正文,变量/记忆/日报由后续二次变量更新与专属的连续性更新代理产出(人物关系含心理 inner_thoughts 与历史 history);正文 900-1500 字、文风遵循预设。
  • 审查与修复闭环:大纲审查发现问题自动重生成;终审通过才提交,审查不通过才触发一轮修复重写并复审;新增可搜索的剧情合理性审查(时间/记忆一致性)。
  • 阶段断点续跑:某环节失败重试时,从失败阶段直接续跑,复用上方已完成的正确环节,不再重走全流程。
  • 工具兼容降级:模型不支持工具调用时,自动降级到无工具普通对话,不再报 404 中止。
  • 提示词缓存优化:稳定前缀前置(证据/约束后置),适配 DeepSeek 自动前缀缓存;面板显示缓存命中率。

新功能

  • 多 API 方案:设置面板与开局契约可保存/切换多套 API 地址/密钥/模型。
  • 人设方案:开局向导可保存多份人设、开局前切换;个人中心可查看/删除已存人设。
  • AI 不再自动超时:文本生成由用户手动停止;nginx 反代 /api 超时放宽。

修复

  • 角色代理不再拉入陌生/不在场 NPC(仅已认识、战斗敌人或玩家点名)。
  • 思维链 100% 误显示、子代理展开被打断、"缺少可见正文"误报、记忆/日报缺失导致整回合失败等问题。
v3.0.0

核心升级

  • 完整正史运行时:重建 K001-K086 项目时间线,覆盖 HIST、P1、P2、BOR 四个时代,共 385 个剧情日、786 个场景和 2894 个原子事件;加入当前日证据投影、未来剧情隔离与分支事件记账。
  • 正史忍术数据库:引入 741 条规范忍术记录,统一术名、类别、等级、资源类型、消耗、威力、使用条件和角色技能映射;原创忍术与正史忍术采用不同来源标记。
  • 证据链叙事管道:新增严格单次调用与增强模式、可见主模型推演、二次变量模型自检、可选二阶段正文复检、提示词调用追踪,以及正文、结构标签和私有审校数据的隔离。
  • 连续性与安全提交:新增不可变连续性账本、回合证据编译、角色记忆增量和原子回合提交;生成、复检或变量更新失败时不再污染时间线和存档。
  • 私有绘图工作室:支持 OpenAI 兼容接口、A1111/Forge、ComfyUI,提供世界书绘图上下文、回合插图、人物肖像、版本图库、云端同步、恢复与配额保护。

剧情数据库 (项目时间线)

  • 四时代全覆盖:K001-K086 年份体系,HIST (历史奠基)、P1 (疾风传前)、P2 (疾风传)、BOR (博人传) 四个时代完整覆盖
  • 20 个时间线分片:HIST-ANNUAL-FOUNDATIONS, P1-START-WAVES, P1-SASUKE, P1-EXAM-CRUSH, P1-TSUNADE, P2-AKATSUKI-ITACHI-JIRAIYA, P2-BROTHERS-PAIN, P2-WAR-CLIMAX 等
  • 86 份年份状态文件:每年记录 140+ 角色年龄/生日/状态变化
  • 剧情规模:385 个剧情日、786 个场景、2894 个原子事件
  • 28 个漫画篇章摘要:涵盖波之国、中忍考试、佐助追回、纲手搜索、晓组织、佩恩、第四次忍界大战、辉夜等全部主线
  • AI 可见性控制:只读取当前日证据,未来剧情被严格隔离;玩家改变原作事件后记录分支结果

忍术数据库 (规范忍术)

  • 741 条正史忍术:覆盖 NARUTO 漫画第 1-700 话全部已知忍术
  • 统一字段:术名(正/繁)、别名、等级(D/C/B/A/S)、类型(忍术/幻术/体术/支援)、属性(火/风/雷/土/水/阴/阳/阴阳)、查克拉消耗、威力值、使用条件、限制、克制、角色技能映射
  • 20+ 分类分片:核心忍术、基础忍术、火遁、水遁、雷遁、风遁、土遁、瞳术、幻术、体术、医疗忍术、封印术、仙术、傀儡术、通灵术、时空忍术等
  • 属性体系:火克风、风克雷、雷克土、土克水、水克火 (五行相克)
  • 等级体系:D(入门)→C(下忍)→B(中忍)→A(上忍)→S(禁术/影级)
  • 角色映射:每条忍术关联已知使用者,支持按角色/属性/等级检索
  • 平衡档案:内置 balance-profile.json 平衡调优数据
  • 正史保护:正史忍术数值被锁定,AI 不可随意修改;原创忍术使用独立来源标记

血继限界系统

  • 结构化血继数据:变量模式 技能·血继限界·(.+)·(.+),包含名称/等级/熟练度/描述
  • 7 大内置血继:写轮眼(宇智波)、白眼(日向)、冰遁(水无月)、木遁(柱间)、熔遁、磁遁、尘遁
  • 天赋系统联动:7 种天赋预设(查克拉天才/努力天才/血继限界继承者/体术专家/幻术天赋/医疗忍者/暗部之姿)
  • 自动归属补全:未指定家族时根据血继、出生地与时代自动匹配合理家族
  • 修复:开局血继写入后仍显示"普通血脉"的问题已修复

人物关系面板

  • 三维关系:好感度、信任度、尊重度动态变化
  • 情感星图:多环分层可视化,支持点按打开档案、悬停高亮联线
  • NPC 战斗卡:按忍阶统一平衡,支持查克拉/精神力/体力独立结算
  • 人物档案:绝密情报档案卡片设计,含金色流光/温度印章/六芒头像环
  • 关系历史:最多 30 条记录,支持置顶/删除/筛选
  • 修复:人物属性生成异常、忍术未绑定人物、关系面板交互异常等问题

二次变量模型

  • 证据驱动更新器:强制将思维链中声明的新任务/新人物/事件落成结构标签
  • 思维链可见性:主模型推演和二次变量自检过程对玩家可见
  • 任务稳定性:新任务必须有稳定 ID、名称、等级和目标,避免"未知任务"
  • 修复:思维链显示异常、任务名称生成但显示未知、变量更新遗漏等问题

开局世界观生成

  • 开局契约重做:支持自定义家族、血继、天赋、忍术、属性、关系和时代日期
  • 血继-家族自动匹配:例如冰遁→优先关联水无月一族/雾隐背景
  • 首回合自动补全:天赋、血继、初始能力和人物战斗卡在首回合自动完成
  • 开局构思逻辑优化:AI 根据血继/出生地/时代自动补全合理归属
  • 修复:开局天赋/血继无法写入、开局变量未初始化等问题

战斗、人物与记忆

  • 查克拉、精神力、体力和生命值采用统一战斗资源模型;玩家与 NPC 共享规范结算,忍术消耗按数据库记录执行且只扣除一次。
  • NPC 战斗卡按忍阶规范化,已有卡片只更新真实增量;关系档案、置顶、删除、情感星图和人物详情交互得到修复与增强。
  • 记忆系统加入阶段摘要、深度整合、NPC 独立摘要、线索与任务承接、分支隔离及截断恢复。

平台与发布

  • 新增本地 OpenAI 兼容服务、流式 SSE、Tavern、Claude 与代理传输的完整兼容和超时/中断处理。
  • 服务端加入图片资产隔离、云存档边界、CSRF/鉴权、代理目标校验、响应压缩和可配置持久化目录。
  • 新增 Windows 原生正式站部署器:显式生产确认、可重复构建、部署包内容检查、运行数据排除、SHA-256 上传校验、传输重试、后端重启与线上版本验证。
  • 新增 Linux/Mac 部署脚本 deploy-v3.sh:支持 dry-run、跳过构建、版本信息自动生成。
  • 新增 scripts/generate-version.mjs:独立版本信息生成工具,支持输出到文件或 stdout。

兼容性

  • 现有存档继续可用;加载时会迁移开局契约、连续性账本、战斗资源、人物档案和图片绑定字段。
  • 旧自定义变量预设会保留自定义条目并升级内置规则;缺失最终正文宏的预设将被拒绝保存,避免无依据更新。

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v2.3.1

优化

  • 情感星图弹窗化:星图从 320px 侧栏内嵌改为直开大弹窗(min(94vw, 860px),920x650 viewBox),多环分层放大、节点 r 20-28、字号 13/12/11、中心主角盘 r 34 + 旋转虚环;新增七级温度图例(挚友到仇恨);面板内嵌星图样式迁移至弹窗 Shadow DOM 作用域 style,移除 panel.css.js 死代码;点按星宿直接叠层打开对应档案,悬停高亮对应情感联线
  • NPC 档案卡 v2(绝密情报档案深化):弹窗加宽至 min(94vw, 760px);头部新增朱红绝密印章(rotate -12度、半透明描边);淡金径向光 header 背景加顶部高光分隔线;阵营与身份改为描边胶囊;名字金色流光、温度印章与六芒头像环保留并强化;全结构作用域样式随五套主题自适应

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